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11 jun 2012

Observación de los comportamientos en los juegos deportivos colectivos: ¿Análisis o síntesis de la performance?

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En el ámbito de los juegos deportivos colectivos (JDC), el conocimiento de la pericia con que los actores deportivos realizan las tareas de juego tiene implicaciones relevantes en los dominios del entrenamiento y del control del desempeño deportivo.

Autor(es): Garganta, Júlio
Entidades(es): Universidade do Porto, Portugal
Congreso: XII Congreso Nacional de Psicología de la Actividad Física y el Deporte
Madrid, 23-26 de Junio del 2010
ISBN: 978-84-614-1163-4
Palabras claves:

Observación de los comportamientos en los juegos deportivos colectivos: ¿Análisis o síntesis de la performance?

Resumen

En el ámbito de los juegos deportivos colectivos (JDC), el conocimiento de la pericia con que los actores deportivos realizan las tareas de juego tiene implicaciones relevantes en los dominios del entrenamiento y del control del desempeño deportivo. Por eso, al proceso de observación se otorga un rol cada vez más importante en la búsqueda de la optimización de la performance. Tal posicionamiento reposa en la idea de que los comportamientos de los jugadores y de los equipos, cuando son observados varias veces y en confrontación con diferentes oponentes, son susceptibles de exhibir tendencias tácticas identitarias; y también que la información resultante influye en la concepción y adecuación de los medios y procedimientos metodológicos usados para potenciar la performance. Además se constata que en los JDC la observación del “análisis del juego” es excesivamente analítica y truncada, con datos e informaciones yuxtapuestas. Por tanto, abogamos la “síntesis del juego”, esto es, la recapitulación de la información considerada relevante, y que por lo tanto permita identificar el “ADN” de las secuencias que configuran el juego como confrontación de sistemas/equipos. En conformidad, esta presentación destacará la utilidad de la notación y interpretación de las ponderaciones de calidad de los comportamientos de los jugadores, para acceder a la trama del juego, mas de que al comportamiento puntual de sus actores.

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